我们先来看看CSS3 Api中对position属性的相关定义:
- static:无特殊定位,对象遵循正常文档流。top,right,bottom,left等属性不会被应用。
- relative:对象遵循正常文档流,但将依据top,right,bottom,left等属性在正常文档流中偏移位置。而其层叠通过z-index属性定义。
- absolute:对象脱离正常文档流,使用top,right,bottom,left等属性进行绝对定位。而其层叠通过z-index属性定义。
- fixed:对象脱离正常文档流,使用top,right,bottom,left等属性以窗口为参考点进行定位,当出现滚动条时,对象不会随着滚动。而其层叠通过z-index属性定义。
怎么样,是不是还是很迷糊~~ 没关系,下面就从几个基础概念一一给大家详述:
什么是文档流?
将窗体自上而下分成一行行, 并在每行中按从左至右的顺序排放元素,即为文档流。
只有三种情况会使得元素脱离文档流,分别是:浮动、绝对定位和相对定位。
静态定位(static) :
static,无特殊定位,它是html元素默认的定位方式,即我们不设定元素的position属性时默认的position值就是static,它遵循正常的文档流对象,对象占用文档空间,该定位方式下,top、right、bottom、left、z-index等属性是无效的。
相对定位(relative) :
relative定位,又称为相对定位,从字面上来解析,我们就可以看出该属性的主要特性:相对。但是它相对的又是相对于什么地方而言的呢?这个是个重点,也是最让我迷糊的一个地方,现在让我们来做个测试,我想大家都会明白的:
(1) 初始未定位
复制代码代码如下:
/******初始*********/
<style type="text/css">
#first { width: 200px; height: 100px; border: 1px solid red; }
#second{ width: 200px; height: 100px; border: 1px solid blue;}
</style>
<body>
<div id="first"> first</div>
<div id="second">second</div>
</body>
初始原图:
(2) 我们修改first元素的position属性:
复制代码代码如下:
<style type="text/css">
#first{ width: 200px; height: 100px; border: 1px solid red; position: relative; top: 20px; left: 20px;} /*add position*/
#second{width: 200px; height: 100px; border: 1px solid blue;}
</style>
偏移20px后:
现在看明白了吧,相对定位相对的是它原本在文档流中的位置而进行的偏移,而我们也知道relative定位也是遵循正常的文档流,它没有脱离文档流,但是它的top/left/right/bottom属性是生效的,可以说它是static到absoult的一个中间过渡属性,最重要的是它还占有文档空间,而且占据的文档空间不会随 top / right / left / bottom 等属性的偏移而发生变动,也就是说它后面的元素是依据虚线位置( top / left / right / bottom 等属性生效之前)进行的定位,这点一定要理解。
那好,我们知道了top / right / left / bottom 属性是不会对relative定位的元素所占据的文档空间产生偏移,那么margin / padding会让该文档空间产生偏移吗?答案是肯定的,我们一起来做个试验吧:
(3) 添加margin属性:
复制代码代码如下:
<style type="text/css">
#first{width: 200px;height: 100px;border: 1px solid red;position: relative;top: 20px;left: 20px;margin: 20px;} /* add margin*/
#second{width: 200px;height:100px;border: 1px solid blue;}
</style>
设置margin:20px后:
对比一下,是不是就很清晰了,我们先将first元素外边距设为20px,那么second元素就得向下偏移40px,所以margin是占据文档空间!同理,大家可以自己动手测下padding的效果吧!
绝对定位(absoulte) :
absoulte定位,也称为绝对定位,虽然它的名字号曰“绝对”,但是它的功能却更接近于"相对"一词,为什么这么讲呢?原来,使用absoult定位的元素脱离文档流后,就只能根据祖先类元素(父类以上)进行定位,而这个祖先类还必须是以postion非static方式定位的, 举个例子,a元素使用absoulte定位,它会从父类开始找起,寻找以position非static方式定位的祖先类元素(注意,一定要是直系祖先才算哦~),直到<html>标签为止,这里还需要注意的是,relative和static方式在最外层时是以<body>标签为定位原点的,而absoulte方式在无父级是position非static定位时是以<html>作为原点定位。<html>和<body>元素相差9px左右。我们来看下效果:
(4) 添加absoulte属性:
复制代码代码如下:
<html>
<style type="text/css">
html{border:1px dashed green;}
body{border:1px dashed purple;}
#first{ width: 200px;height: 100px;border: 1px solid red;position: relative;}
#second{ width: 200px;height: 100px;border: 1px solid blue;position: absolute;top :0;left : 0;}
</style>
<body>
<div id="first">relative</div>
<div id="second">absoult</div>
</body>
</html>
效果图:
哈哈,看了上面的代码后,细心的朋友肯定要问了,为什么absoulte定位要加 top:0; left:0; 属性,这不是多此一举呢?
其实加上这两个属性是完全必要的,因为我们如果使用absoulte或fixed定位的话,必须指定 left、right、 top、 bottom 属性中的至少一个,否则left/right/top/bottom属性会使用它们的默认值 auto ,这将导致对象遵从正常的HTML布局规则,在前一个对象之后立即被呈递,简单讲就是都变成relative,会占用文档空间,这点非常重要,很多人使用absolute定位后发现没有脱离文档流就是这个原因,这里要特别注意~~~
少了left/right/top/bottom属性不行,那如果我们多设了呢?例如,我们同时设置了top和bottom的属性值,那元素又该往哪偏移好呢?记住下面的规则:
- 如果top和bottom一同存在的话,那么只有top生效。
- 如果left和right一同存在的话,那么只有left生效。
既然absoulte是根据祖先类中的position非static元素进行定位的,那么祖先类中的margin/padding会不会对position产生影响呢?看个例子先:
(5) 在absoulte定位中添加margin / padding属性:
复制代码代码如下:
#first{width: 200px;height: 100px;border: 1px solid red;position: relative;margin:40px;padding:40px;}
#second{width: 200px;height:100px;border: 1px solid blue;position: absolute;top:20px;left:20px;}
<div id="first">first
<div id="second">second</div>
</div>
效果图:
看懂了,祖先类的margin会让子类的absoulte跟着偏移,而padding却不会让子类的absoulte发生偏移。总结一下,就是absoulte是根据祖先类的border进行的定位。
Note : 绝对(absolute)定位对象在可视区域之外会导致滚动条出现。而放置相对(relative)定位对象在可视区域之外,滚动条不会出现。
固定定位(fixed):
fixed定位,又称为固定定位,它和absoult定位一样,都脱离了文档流,并且能够根据top、right、left、bottom属性进行定位,但不同的是fixed是根据窗口为原点进行偏移定位的,也就是说它不会根据滚动条的滚动而进行偏移。
z-index属性:
z-index,又称为对象的层叠顺序,它用一个整数来定义堆叠的层次,整数值越大,则被层叠在越上面,当然这是指同级元素间的堆叠,如果两个对象的此属性具有同样的值,那么将依据它们在HTML文档中流的顺序层叠,写在后面的将会覆盖前面的。需要注意的是,父子关系是无法用z-index来设定上下关系的,一定是子级在上父级在下。
Note:使用static 定位或无position定位的元素z-index属性是无效的。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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