如题,否则当页面改版时就可能出现下面的情况:
写样式时背景色的声明的重要性 
目前手上做一个改版的项目,将以前旧版的页面改头换面, 其中包括将白色的页面背景换成浅灰色, 换过之后就出现了上面的情况. 因为在上面的这个模块中,使用了默认背景色transparent, 由于之前body的background-color是#FFF, 所以显示效果是符合设计意图的. 但当这次改变了body的背景色后, 显示就不对了.(图可能不是太明显: 图中除了'暂无记录' 那一行以及'卡号'标签是白色背景,其它地方都是浅灰色了, 白色背景的地方是由于对应的标签显示声明了背景色)

综上, 以后在写样式时,一定要显示声明元素的背景, 包括设置背景图像的同时指定近似的背景色做为fallback. 同时最好也指定前景色. 当然不必每个元素都设置一次,同一模块中同样式的的元素只在模块容器上声明一次即可.
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写样式,背景色声明

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。