在实际项目开发过过程中,页面是上传到服务器上的。而为了减少服务器的压力,让用户少加载,浏览器会将图片、css、js缓存到本地中,以便下次访问网站时使用。这样做不仅减少了服务器的压力,并且也减少了用户的下载次数,获得更好的用户体验。
然而在版本升级或做一些css、js等调整的时候,缓存导致用户无法显示更新后的样式,这是另人头头疼的问题。除非用户自行手动升级缓存,不过几乎所有用户不会为了正常访问这个网站而去手动清除缓存,因为用户根本不知道是不是缓存的问题,而归根结底,用户就是认为你的页面存在问题,不能正常访问。
为了可以正常使用缓存,又避免这样的问题,我们可以动脑筋想想,如果解决此问题呢?
如果更改了样式不能正常访问,那么更改样式的文件名呢?答案是可以的,这里将不再验证。然而每次都手动的去更改文件名显然过于麻烦,能不能不更改文件名呢?答案是肯定的。我们可能通在引入的文件名后面加入版本号,与之前的版本都不同的版本号(一般为更新日期)。代码如下:
复制代码代码如下:
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="reset.css?v=20140829">
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-03-30/core.js?v=20140829">
可以看到我的CSS文件名及JS文件名后面都跟了"v=20140829",这样做可以不去改变文件名又做到缓存的同时,可以实时更新。而"v=20140829"只是普遍习惯书写,可更改为其它的。
最后是图片,一般img标签的图片都不会重名,因为都是在后台生成的文件名。而如果是固定的文件名图片,方法同上。而对于背景图,由于更改了样式名,图片的解析路径自然是更新同步,因此背景图也更新了。
然而在版本升级或做一些css、js等调整的时候,缓存导致用户无法显示更新后的样式,这是另人头头疼的问题。除非用户自行手动升级缓存,不过几乎所有用户不会为了正常访问这个网站而去手动清除缓存,因为用户根本不知道是不是缓存的问题,而归根结底,用户就是认为你的页面存在问题,不能正常访问。
为了可以正常使用缓存,又避免这样的问题,我们可以动脑筋想想,如果解决此问题呢?
如果更改了样式不能正常访问,那么更改样式的文件名呢?答案是可以的,这里将不再验证。然而每次都手动的去更改文件名显然过于麻烦,能不能不更改文件名呢?答案是肯定的。我们可能通在引入的文件名后面加入版本号,与之前的版本都不同的版本号(一般为更新日期)。代码如下:
复制代码代码如下:
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="reset.css?v=20140829">
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-03-30/core.js?v=20140829">
可以看到我的CSS文件名及JS文件名后面都跟了"v=20140829",这样做可以不去改变文件名又做到缓存的同时,可以实时更新。而"v=20140829"只是普遍习惯书写,可更改为其它的。
最后是图片,一般img标签的图片都不会重名,因为都是在后台生成的文件名。而如果是固定的文件名图片,方法同上。而对于背景图,由于更改了样式名,图片的解析路径自然是更新同步,因此背景图也更新了。
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浏览器,缓存
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月22日
2024年12月22日
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