WEB开发主要是两个交互(B/S数据)

浏览器:

1包含html、css、js等客户端代码运行错误。

传输端:

1路径引入错误,常用插件的引入(artDialog、Ztree、JQuery等)、图片路径、视频路径等。

2 文件(js、css、图片、视频等)过大,造成浏览器解析慢,加载时间过长,可以适当压缩这些文件。

服务端:

1 动态网页-数据源(即数据操作程序)错误。

2 数据库或文件中的数据错误。

简图:

Web前端开发中找错的基本思路

客户端处理错误常用方法(常用工具F12):

1、html、css调试直接箭头即可(可以查看该元素属性),js调试,一般设置断点。

2、缓存堆积造成错误,清理缓存。

3、页面传值、处理请求,可以捕获网络中页面之间的请求与响应。

4、Cookie、Session处理,清除。

注意:

[浏览器引擎渲染方式(以IE为例):

1.浏览器浏览模式,即浏览器默认引擎类型{IE7 6版本就是IE7 6引擎}

2.文档浏览模式,即代码的实际解析模式

  {可以人工代码设置:<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=EmulateIE7" />不论何种版本IE,都已IE7引擎解析html代码}

Web前端开发中找错的基本思路

以上就是本人关于WEB前端设计的时候的一些找错的经验分享了,本人知识有限,如有漏洞请多多指教。

标签:
Web前端,找错,思路

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。