这个主题是2012年下半年的一次内部分享,迟迟未形成文章,马上过年了赶紧整理起来,顺便给视觉设计师们拜年了!!!我自己内心的一个呼唤,明年脱离“苦逼”二字……

网站的专场设计,应该算是网页视觉设计师的必修课,应该也算是最基本功。她所需要的设计理论都是最基本,但同时也是最重要的。设计理论版本多如牛毛,我这里仅仅整理5个方面来分析网页专场设计的一些方法,本人并非大师或资深,欢迎各式拍砖。

设计理论每人都会或多或少的知道一些,但是我们作品是给谁看的,我们的真正用户是谁,用户的特性是什么,每个网站针对的用户都不同,在这里简单介绍下我们内部总结的阿里巴巴B类用户的特性:

专题页设计的5个基本功(阿里巴巴UED 山木)

在了解自己所针对的用户特性之后,我们做设计就会更有针对性,对作品的创意也会更贴近用户情景。在这里我分成5个方面来表述专场设计所需的基本功。

1°创意设计

说到创意,应该是设计师最擅长,但肯定也是最头疼的问题,如何评判一个创意的好坏,借用周董的一句话“哎呦,不错哦”。当别人看到你的页面的时候,能发出这种感慨,那基本上你的这个页面应该是做到位了。这里介绍5种小方法:

专题页设计的5个基本功(阿里巴巴UED 山木)

专题页设计的5个基本功(阿里巴巴UED 山木)

2°版式设计

版式设计应该算是最基本的设计原则,这个虽然阐述起来比较简单,如果要运用的好还是需要多下工夫。这里通过一个简单的例子来解释版式设计中的几个原则:

专题页设计的5个基本功(阿里巴巴UED 山木)

专题页设计的5个基本功(阿里巴巴UED 山木)

3°色彩设计

这里的色彩设计并不是对色彩理论的解释,也不是对色彩感觉的解释,因为本人是个色彩感觉一般的设计师。这里只说3个原则:色彩对比、色彩大小与形状、彩色位置。

专题页设计的5个基本功(阿里巴巴UED 山木)

通过以上的3种原则,用在网页上的例子很多,这里没有讲到的互补色、对比色、色差、色温等等众多色彩理论大家有需要可以百度下……这里多少一句废话,彩色不易用多,且最好有重色压压。

专题页设计的5个基本功(阿里巴巴UED 山木)

4°趣味设计

趣味设计更多的是一种亲切感,并不是所有的页面都要求有,但是偶尔为之,会让页面添色不少。

专题页设计的5个基本功(阿里巴巴UED 山木)

专题页设计的5个基本功(阿里巴巴UED 山木)

专题页设计的5个基本功(阿里巴巴UED 山木)

5°前端知识

最近做了1688的首页,越来越觉得前端需要懂的东西太多了,自己知道的仅仅是皮毛而已,这里不讲如何写代码,只说图片大小,这个是关系到页面的加载时间。

PS的存储大致可分为两种(网页设计常用到的):有损存储JPG格式,无损存储(PNG、GIF)。这两种图片的区别在于:

专题页设计的5个基本功(阿里巴巴UED 山木)

再一个需要我们关注的问题是:控制图片的大小问题,同一张图片不同的格式大小会有不同,我们需要在保真的前提下选择尽量小的图片格式。

专题页设计的5个基本功(阿里巴巴UED 山木)

以上这些内容是本人今年专场方面的一个总结,希望能对读者有些许帮助,也欢迎拍砖,互相学习。

标签:
专题页设计

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
千金楼资源网 Copyright www.htabc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。