OOCSS即面向对象的CSS,这里对象指的是页面中的元素对象,与传统编程中的面向对象不太相同,比如不存在方法这种东西,硬要说的话,附加的一些class可以看作是继承或者接口之类的东西来实现对象的差异化。比如电商网站中的商品就是一个典型的对象,它们既有许多相同的部分,又有许多差异,宽高、按钮、图片、标题等基本布局都是相同的,而边距、线框、背景颜色、字号等都是差异化的。由此按照OOCSS的指导原则,我们应该写一个product class,然后为其添加一些border、theme之类的class来差异化它:
CSS Code复制内容到剪贴板- .product {
- display: block;
- overflow: hidden;
- float: left;
- width: 200px;
- height: auto;
- }
- .product-head{...}
- .product-body{...}
- .product-foot{...}
- .product-theme-black {
- background: black;
- color: white;
- }
- .product-border {
- border: 1px solid #333;
- }
这样在以上两种附加class的作用下,我们在html中就可以获得4种不同的product样式,随着附加class增加,product的样式也会呈指数增加,千变万化。这仅仅是一个简单的例子,意在点出OOCSS的理念,但并没有突出它的意义所在。别着急,先来看看OOCSS的两大原则。
1. 分离容器与内容
所谓的容器即包裹对象的元素,比如一个div,我们经常会命名为wrap、container、body等。那么如何才算是分离容器与内容呢?很简单,一句话,内容在哪都可用。也就是说不应该出现这样的情况:
CSS Code复制内容到剪贴板- .container .product {
- ...
- }
这样干的结果就是复用性大大降低,因为只能在这个容器内使用它了。但这并不代表我们应该将所需的样式全部一股脑的扔进单独的class中,对于差异化应该单独放在一个class中,这才是OOCSS的精髓。
举个例子,当我们既不想牺牲太多性能,又想来个瀑布流显摆显摆的时候,大部分前端都会使用column,类似泳道的设计。你想说哦不,这是伪pinterest,但是谁在乎呢,用户是不会有闲工夫拖拽浏览器的宽度来鉴别它的,在IE下商品多的时候至少不会太卡。哈,别较真,首先分为几个column,然后按照高度往里填放商品,先来看看下面的代码吧,我有省略一些样式避免误导:
CSS Code复制内容到剪贴板- .column {
- height: auto;
- width: 200px;
- }
- .product {
- width: 180px;
- margin-right: 20px;
- margin-bottom: 10px;
- }
看起来不错,每列200px宽,商品放入其中,水平间距要大,垂直间距要小些才像column。但是等等,我们总还是需要整齐摆放的商品列表的对不对。也许margin并不是product的必要属性,至少它应该是可变的。我们抽出它来:
CSS Code复制内容到剪贴板- .product {
- width: 180px;
- }
- .vertical-product {
- height: 400px;
- margin-right: 10px;
- margin-bottom: 10px;
- }
- .horizontal-product {
- height: auto;
- margin-right: 20px;
- margin-bottom: 10px;
- }
这样便将column或list之类的容器与product分开来毫无关系了,即使以后出现了其他组织形式,只要product的基本结构没有变都可以直接复用,无非是添加一些附属样式到新的xxx-product的class中。另外这样做还有一个好处,设计逻辑放在了HTML中,CSS更加强大。
什么是样式逻辑?商品在瀑布流中不定高,在列表中定高,这就是一种样式的逻辑,如果用父子选择器的形式写在CSS中,那它就失去了自由。而放在HTML通过选择添加何种附属class来展现不同形式的product,则非常的自由与灵活。另外值得一说的是,margin-bottom是一样的,但我们应该各自放在各自的class里面,原因很简单,它们仅仅是一不小心恰好一样,在设计逻辑中它们并不是一样的bottom,这里并不是重复,而是看起来一样。如果以后需要改变其中的一个bottom,共用则显得非常别扭。
2. 分离皮肤与结构
第二点很容易理解,皮肤(theme)就是视觉效果,即使被剔除网页也没有什么影响的就是皮肤;而结构指地并不是像HTML这样抽象的结构,因为CSS毕竟还是样式,所以结构只是相对的页面结构。
先来看看我们的product吧,添加一些背景色和边框:
CSS Code复制内容到剪贴板- .product {
- width: 200px;
- background: #F6F2F2;
- border: 1px solid #C4A0A0;
- }
看起来还不错,不过设计师都是自大狂,精心的调色,完美的搭配,绝对不会让你仅仅使用这么一次的,页面的其他模块、sidebar甚至是header都可能采用相同的背景颜色与边框,它们甚至可能互相嵌套。好吧,这其实在设计上是为了视觉统一,毕竟没有几个设计大师能hold住3,4种以上的颜色。所以我们能做的并不是在每个class中添加这样的样式,而是把它提出来成为独立的class,原因就像我开篇说的那样,颜色为混沌之源。
CSS Code复制内容到剪贴板- .main-bg {
- background: #F6F2F2;
- }
- .main-border {
- border: 1px solid #C4A0A0;
- }
这样就可以在页面中随时使用主要的设计元素了,而且需要修改时也非常的简单,不用担心有什么地方漏掉。另外我将背景与边框分为了两个class,原因还是设计逻辑应该放在HTML,背景与边框并不是一定同时出现的,两者的关系应该由HTML决定,即使设计上逻辑决定了两者的绑定,在实现时也有可能因为HTML结构而放在两个不同的元素上。
OOCSS强调class,将每组样式写成一个class方便HTML中使用,众多class组合起来能千变万化组成一个对象。所以如果是想一劳永逸的写一套UI作为开发时使用的样式,我建议使用OOCSS来进行开发。但它也有缺点,过多的将设计逻辑放在HTML中,极大的自由化了页面开发时的选择,如果写HTML的开发者不能很好的理解整套CSS的结构,较易在HTML中造成class混乱。
CSS,OOCSS
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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