第一:CSS的4种引入方式
CSS的4种引入方式是:行内样式、内嵌样式、链接样式、导入样式
1.行内样式
最直接最简单的一种,直接对HTML标签使用style="",例如:
<p style="color:#F00; "></p>
缺点:HTML页面不纯净,文件体积大,不利于蜘蛛爬行,后期维护不方便。
2.内嵌样式
内嵌样式就是将CSS代码写在<head></head>
之间,并且用<style></style>
进行声明,例如:
<style type="text/css"> body,div,a,img,p{margin:0; padding:0;} </style>
优缺点:页面使用公共CSS代码,也是每个页面都要定义的,如果一个网站有很多页面,每个文件都会变大,后期维护难度也大,如果文件很少,CSS代码也不多,这种样式还是很不错的。
3.链接样式
链接样式是使用频率最高,最实用的样式,只需要在<head></head>
之间加上<link…/>
就可以了,如下:
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="style.css" />
优缺点:实现了页面框架代码与表现CSS代码的完全分离,使得前期制作和后期维护都十分方便
4.导入样式(不建议使用)
导入样式和链接样式比较相似,采用@import样式导入CSS样式表,在HTML初始化时,会被导入到HTML或者CSS文件中,成为文件的一部分,类似第二种内嵌样式。
@import在html中使用,如下:
<style type="text/css"> @import url(style.css); </style>
@import在CSS中使用,如下:
@import url(style.css);
第二:四种CSS引入方式的优先级
1.就近原则
2.理论上:行内>内嵌>链接>导入
3.实际上:内嵌、链接、导入在同一个文件头部,谁离相应的代码近,谁的优先级高
心得:
1、如果同一个css定义分布在两个css文件中,那么样式取后引入的css文件。
2、最好将第三方组件的css放在html靠前位置,自定义的css放到html后面位置。
总结
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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