在requestAnimationFrame出现之前,我们一般都用setTimeout和setInterval,那么html5为什么新增一个requestAnimationFrame,他的出现是为了解决什么问题?
优势与特点:
1)requestAnimationFrame会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率
2)在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的CPU、GPU和内存使用量
3)requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销
一句话就是:这玩意性能高,不会卡屏,根据不同的浏览器自动调整帧率。如果看不懂或者不理解,也没有什么关系,这玩意跟浏览器渲染原理有关。我们先学会使用它!
如何使用requestAnimationFrame?
使用方式跟定时器setTimeout差不多,不同之处在于,他不需要设置时间间隔参数
var timer = requestAnimationFrame( function(){ console.log( '定时器代码' ); } );
参数是一个回调函数,返回值是一个整数,用来表示定时器的编号.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <script> window.onload = function(){ var aInput = document.querySelectorAll( "input" ), timer = null; aInput[0].onclick = function(){ timer = requestAnimationFrame( function say(){ console.log( 1 ); timer = requestAnimationFrame( say ); } ); }; aInput[1].onclick = function(){ cancelAnimationFrame( timer ); } } </script> </head> <body> <input type="button" value="开启"> <input type="button" value="关闭"> </body> </html>
cancelAnimationFrame用来关闭定时器
这个方法需要处理兼容:
简单的兼容:
window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function( callback ){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })();
如果浏览器都不认识AnimationFrame,就用setTimeout兼容.
运用3种不同的定时器(setTimeout, setInterval, requestAnimationFrame)实现一个进度条的加载
一、setInterval方式:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> div{ width:0px; height:40px; border-radius:20px; background:#09f; text-align:center; font:bold 30px/40px '微软雅黑'; color:white; } </style> <script> window.onload = function(){ var oBtn = document.querySelector( "input" ), oBox = document.querySelector( "div" ), timer = null, curWidth = 0, getStyle = function( obj, name, value ){ if( obj.currentStyle ) { return obj.currentStyle[name]; }else { return getComputedStyle( obj, false )[name]; } }; oBtn.onclick = function(){ clearInterval( timer ); oBox.style.width = '0'; timer = setInterval( function(){ curWidth = parseInt( getStyle( oBox, 'width' ) ); if ( curWidth < 1000 ) { oBox.style.width = oBox.offsetWidth + 10 + 'px'; oBox.innerHTML = parseInt( getStyle( oBox, 'width' ) ) / 10 + '%'; }else { clearInterval( timer ); } }, 1000 / 60 ); } } </script> </head> <body> <div>0%</div> <p><input type="button" value="ready!Go"></p> </body> </html>
二、setTimeout方式
<script> window.onload = function(){ var oBtn = document.querySelector( "input" ), oBox = document.querySelector( "div" ), timer = null, curWidth = 0, getStyle = function( obj, name, value ){ if( obj.currentStyle ) { return obj.currentStyle[name]; }else { return getComputedStyle( obj, false )[name]; } }; oBtn.onclick = function(){ clearTimeout( timer ); oBox.style.width = '0'; timer = setTimeout( function go(){ curWidth = parseInt( getStyle( oBox, 'width' ) ); if ( curWidth < 1000 ) { oBox.style.width = oBox.offsetWidth + 10 + 'px'; oBox.innerHTML = parseInt( getStyle( oBox, 'width' ) ) / 10 + '%'; timer = setTimeout( go, 1000 / 60 ); }else { clearInterval( timer ); } }, 1000 / 60 ); } } </script>
三、requestAnimationFrame方式
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> div{ width:0px; height:40px; border-radius:20px; background:#09f; text-align:center; font:bold 30px/40px '微软雅黑'; color:white; } </style> <script> window.onload = function(){ var oBtn = document.querySelector( "input" ), oBox = document.querySelector( "div" ), timer = null, curWidth = 0, getStyle = function( obj, name, value ){ if( obj.currentStyle ) { return obj.currentStyle[name]; }else { return getComputedStyle( obj, false )[name]; } }; oBtn.onclick = function(){ cancelAnimationFrame( timer ); oBox.style.width = '0'; timer = requestAnimationFrame( function go(){ curWidth = parseInt( getStyle( oBox, 'width' ) ); if ( curWidth < 1000 ) { oBox.style.width = oBox.offsetWidth + 10 + 'px'; oBox.innerHTML = parseInt( getStyle( oBox, 'width' ) ) / 10 + '%'; timer = requestAnimationFrame( go ); }else { cancelAnimationFrame( timer ); } } ); } } </script> </head> <body> <div>0%</div> <p><input type="button" value="ready!Go"></p> </body> </html>
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
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- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]