由于公司业务需要,vue制作的网页需要连接智能家居的wifi,然而这种wifi是没有连接互联网的,仅用于手机与家居的对接。这样,就导致了网页在这种wifi下无法加载服务器上的图片。
就此,针对vue单页面系统,我想出来3种方案。
1.在上一页先加载图片,缓存起来,后面的断网页面就能拿到了。
2.做一个页面,上方是路由容器,放置断网后的页面,下方是需要显示的全部图片。这样页面加载时,图片就全部出来了,上方的子路由自然能拿到图片。
3.把图片转换成base64数据保存在localStorage。
第1、2种方案比较简单,在pc上和安卓平台上表现良好。然而在ios上却不显示。
(明明图片都在下方了,上面的却死活不显示)
由此推测,ios系统类浏览器对图片的加载是一个萝卜一个坑的。加载每个图片前会先嗅探其是否在服务器上,存在且未改变就是用缓存显示,没找到就直接404了。因此基于浏览器的缓存策略在断网的情况下并不理想。,需要使用第三种方案。先贴上代码:
/* 获取图片的base64码 * @param {obj}img图片dom对象 * */ function getBase64Image(img) { let canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; let ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height); //绘制相同图片 return canvas.toDataURL("image/png"); //转换成base64数据 }
利用canvas可以很容易实现把图片转换成base64格式。之后只要保存在sessionStorage里面就可以了。之后重新显示图片时,只要设置img的src属性为base64数据就可以了。我在vue项目里面的做法是,创建一个用于转换和保存base64的组件,把slot里面的图片全部转换成base64,并为img标签创建name属性并作为sessionStorage的key;再创建一个组件作为显示组件(只包含一个img标签),设置其name属性和其对应的图片的一样,作为key来取出sessionStorage的base64数据就ok了。
转换和保存组件:
<!--需要预加载的图片--> <save-img-base64> <img src="../../assets/img/connect/bind_xiaofang.png" name="bind_xiaofang"/> <img src="../../assets/img/connect/bind_allonePro.png" name="bind_allonePro"/> <img src="../../assets/img/connect/bind_S20.png" name="bind_S20"/> <img src="../../assets/img/connect/bind_S30.png" name="bind_S30"/> <img src="../../assets/img/connect/connectStart_xiaofang.png" name="connectStart_xiaofang"/> <img src="../../assets/img/connect/connectStart_allonePro.png" name="connectStart_allonePro"/> <img src="../../assets/img/connect/connectStart_S20.png" name="connectStart_S20"/> <img src="../../assets/img/connect/connectStart_S30.png" name="connectStart_S30"/> <img src="../../assets/img/connect/reset_xiaofang.png" name="reset_xiaofang"/> <img src="../../assets/img/connect/reset_allonePro.png" name="reset_allonePro"/> <img src="../../assets/img/connect/reset_S20.png" name="reset_S20"/> <img src="../../assets/img/connect/reset_S30.png" name="reset_S30"/> <img src="../../assets/img/connect/network_set.png" name="network_set"/> <img src="../../assets/img/connect/phone_wifi.png" name="phone_wifi"/> <img src="../../assets/img/connect/tmall.png" name="tmall"/> </save-img-base64>
显示组件:
<img-base64 name="network_set"></img-base64>
浏览器sessionStorage情况:
从Can I use的表格中可以看出,现代手机浏览器基本兼容canvas,大家可以放心使用。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
移动端,网页图片,预加载
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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