开篇
最近在做一个chrome app的云相机应用,应用包括拍照、摄像、保存照片视频、上传文件等等核心功能,其中涉及到很多HTML5对媒体流相关的API。写这篇文章的目的,其一是总结梳理知识点,最重要是希望对有相关需求的读者提供一些指导。
注:本篇文章以实战为准,理论知识不做过多介绍。
拍照
HTML5的getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头、视频、音频、地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件下访问硬件媒体设备。
浏览器兼容性如下:
从上图可以看到,主流浏览器Firefox、Chrome、Safari、Opera等等已经全面支持。
1、获取视频流,并用video标签播放。
<video id="video" autoplay></video> -------------------------------------------------------------- const videoConstraints = { width: 1366, height: 768 }; const videoNode = document.querySelector('#video'); let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints }); videoNode.srcObject = stream; videoNode.play();
2、多个摄像头设备,如何切换?
// enumerateDevices获取所有媒体设备 const mediaDevices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices(); // 通过设备实例king属性videoinput,过滤获取摄像头设备 const videoDevices = mediaDevices.filter(item => item.kind === 'videoinput') || []; // 获取前置摄像头 const videoDeviceId = videoDevices[0].deviceId; const videoConstraints = { deviceId: { exact: videoDeviceId }, width: 1366, height: 768 }; let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints }); // 获取后置摄像头 const videoDeviceId = videoDevices[1].deviceId; const videoConstraints = { deviceId: { exact: videoDeviceId }, width: 1366, height: 768 }; let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints }); // 依次类推...
3、拍照保存图片
// 通过canvas捕捉video流,生成base64格式图片 const canvas = document.createElement('canvas'); const context = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 1366; canvas.height = 768; context.drawImage(videoNode, 0, 0, canvas.width, canvas.height); download(canvas.toDataURL('image/jpeg')); // 下载图片 function download (src) { if (!src) return; const a = document.createElement('a'); a.setAttribute('download', new Date()); a.href = src; a.click(); }
4、关闭摄像头设备
let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints }); // 3s后关闭摄像头 setTimeout(function () { stream.getTracks().forEach(track => track.stop()); stream = null; }, 3000);
到此完成简单的相机拍照功能
摄像
摄像基本流程,是录制一段视频流并保存为音视频文件。HTML5 MediaRecorder对象提供了多媒体录音和录视频功能。
浏览器兼容性如下:
从上图所示,浏览器对MediaRecorder兼容性远不如getUserMedia,目前只有Chrome、Firefox对MediaRecorder支持较好。
==注意:摄像预览播放器video标签要设置静音muted(消除回声导致的刺耳噪音)==
const videoConstraints = { width: 1366, height: 768 }; let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints }); let mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); let mediaRecorderChunks = []; // 记录数据流 mediaRecorder.ondataavailable = (e) => { mediaRecorderChunks.push(e.data); }; mediaRecorder.onstop = (e) => { // 通过Blob对象,创建文件二进制数据实例。 let recorderFile = new Blob(mediaRecorderChunks, { 'type' : mediaRecorder.mimeType }); mediaRecorderChunks = []; const file = new File([this.recorderFile], (new Date).toISOString().replace(/:|\./g, '-') + '.mp4', { type: 'video/mp4' }); download(URL.createObjectURL(file)); // 下载视频 function download (src) { if (!src) return; const a = document.createElement('a'); a.setAttribute('download', new Date()); a.href = src; a.click(); } }; mediaRecorder.stop(); // 停止录制,触发onstop事件
总结
通过以上实战,相信读者已经掌握基础相机功能,拍照、摄像、保存文件等。由于应用项目非个人项目,源码不公开,有兴趣的朋友,不妨动手一试。
HTML5,拍照,摄像机
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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