本文详细介绍了如何在H5中实现长按保存图片的功能。
长按保存图片是现在一些宣传页H5中很常见的需求,但是js没有这样的能力,所以要么借助android或ios的原生能力,要么用canvas自己画一个(截屏),相比较原生成本太高,且必须依赖于app,相对于流传性很广且跨平台的H5来说不合时宜,所以 canvas 成为我们常用的手段。
下面是详细的步骤:
1. html2canvas截屏
保存的图片节点最好是img标签: 想要截屏的节点最好是img标签的图片,经测试如果是 background-image 会有点模糊,需要特别注意下。
npm i html2canvas --save import html2canvas from 'html2canvas'; // 想要保存的图片节点 const dom = document.querySelector('img'); // 创建一个新的canvas const Canvas = document.createElement('canvas'); const width = document.body.offsetWidth; // 可见屏幕的宽 const height = document.body.offsetHeight; // 可见屏幕的高 const scale = window.devicePixelRadio; // 设备的devicePixelRadio // 将Canvas画布放大scale倍,然后放在小的屏幕里,解决模糊问题 Canvas.width = width * scale; Canvas.height = height * scale; Canvas.getContext('2d').scale(scale, scale); html2canvas(dom, { canvas: Canvas, scale, useCORS: true, logging: true, width: width + 'px', hegiht: height + 'px', }).then((canvas) => { const context = canvas.getContext('2d'); // 关闭抗锯齿形 context.mozImageSmoothingEnabled = false; context.webkitImageSmoothingEnabled = false; context.msImageSmoothingEnabled = false; context.imageSmoothingEnabled = false; // canvas转化为图片 canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height); });
2. canvas2Image转化为图片
一般情况下转为jpeg格式就很不错了。
canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height) { const retCanvas = document.createElement('canvas'); const retCtx = retCanvas.getContext('2d'); retCanvas.width = width; retCanvas.height = height; retCtx.drawImage(canvas, 0, 0, width, height, 0, 0, width, height); const img = document.createElement('img'); img.src = retCanvas.toDataURL('image/jpeg'); // 可以根据需要更改格式 return img; }
3. 长按保存图片
先实现一个长按的方法,长按之后把生成的图片append到body,透明浮在屏幕上。
// 封装一个长按方法 longPress(fn) { let timeout = 0; const $this = this; for (let i = 0; i < $this.length; i++) { $this[i].addEventListener('touchstart', () => { timeout = setTimeout(fn, 800); // 长按时间超过800ms,则执行传入的方法 }, false); $this[i].addEventListener('touchend', () => { clearTimeout(timeout); // 长按时间少于800ms,不会执行传入的方法 }, false); } } // 添加生成的图片到body const img = canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height); document.body.appendChild(img); img.style.cssText = "width:100%;height:100%;position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;opacity:0;";
4. 完整代码如下
$.fn.longPress = function(fn) { let timeout = 0; const $this = this; for (let i = 0; i < $this.length; i++) { $this[i].addEventListener('touchstart', () => { timeout = setTimeout(fn, 800); // 长按时间超过800ms,则执行传入的方法 }, false); $this[i].addEventListener('touchend', () => { clearTimeout(timeout); // 长按时间少于800ms,不会执行传入的方法 }, false); } }; $('img').longPress(() => { saveImg(); });saveImg() { // 想要保存的图片节点 const dom = document.querySelector('img'); // 创建一个新的canvas const Canvas = document.createElement('canvas'); const width = document.body.offsetWidth; // 可见屏幕的宽 const height = document.body.offsetHeight; // 可见屏幕的高 const scale = window.devicePixelRatio; // 设备的devicePixelRatio // 将Canvas画布放大scale倍,然后放在小的屏幕里,解决模糊问题 Canvas.width = width * scale; Canvas.height = height * scale; Canvas.getContext('2d').scale(scale, scale); html2canvas(dom, { canvas: Canvas, scale, useCORS: true, logging: true, width: width + 'px', hegiht: height + 'px', }).then((canvas) => { const context = canvas.getContext('2d'); // 关闭抗锯齿形 context.mozImageSmoothingEnabled = false; context.webkitImageSmoothingEnabled = false; context.msImageSmoothingEnabled = false; context.imageSmoothingEnabled = false; // canvas转化为图片 const img = canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height); document.body.appendChild(img); img.style.cssText = "width:100%;height:100%;position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;opacity:0;"; } } canvas2Image(canvas, width, height) { const retCanvas = document.createElement('canvas'); const retCtx = retCanvas.getContext('2d'); retCanvas.width = width; retCanvas.height = height; retCtx.drawImage(canvas, 0, 0, width, height, 0, 0, width, height); const img = document.createElement('img'); img.src = retCanvas.toDataURL('image/jpeg'); // 可以根据需要更改格式 return img; }
刚开始做的时候也是网上一堆文章乱看,不断的试错,最后愉快的实现了长按保存图片的功能,做完才发现也很简单哈,这篇文章完整的介绍了整个流程,拿走不谢!
总结
以上所述是小编给大家介绍的一文彻底解决HTML5页面中长按保存图片功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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