1、背景
很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是Ajax轮询。轮询是在特定的的时间间隔由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。HTML5新增的一些新协议WebSocket,可以提供在单个TCP连接上提供全双工,双向通信,能够节省服务器资源和带宽,并且能够实时进行通信。
2、WebSocket介绍
传统的http也是一种协议,WebSocket是一种协议,使用http服务器无法实现WebSocket,
2.1.浏览器支持情况
基本主流浏览器都支持
2.2.优点
相对于http有如下好处:
1.客户端与服务器只建立一个TCP连接,可以使用更少的连接。
2.WebSocket服务器端可以主动推送数据到客户端,更灵活高效。
3.更轻量级的协议头,减少数据传送量。
对比轮训机制
3、WebSocket用法
我们了解WebSocket是什么,有哪些优点后,怎么使用呢?
3.1.WebSocket创建
WebSocket使用了自定义协议,url模式与http略有不同,未加密的连接是ws://,加密的连接是wss://,WebSocket实例使用new WebSocket()
方法来创建,
var ws = new WebSocket(url, [protocol] );
第一个参数 url, 指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。
3.2.WebSocket属性
当创建ws对象后,readyState为ws实例状态,共4种状态
0 表示连接尚未建立。
1 表示连接已建立,可以进行通信。
2 表示连接正在进行关闭。
3 表示连接已经关闭或者连接不能打开。
Tips:在发送报文之前要判断状态,断开也应该有重连机制。
3.3.WebSocket事件
在创建ws实例对象后,会拥有以下几个事件,根据不同状态可在事件回调写方法。
- ws.onopen 连接建立时触发
- ws.onmessage 客户端接收服务端数据时触发
- ws.onerror 通信发生错误时触发
- ws.onclose 连接关闭时触发
ws.onmessage = (res) => { console.log(res.data); }; ws.onopen = () => { console.log('OPEN...'); }; ws.onclose=()=>{ console.log('CLOSE...'); }
3.4.WebSocket方法
- ws.send() 使用连接发送数据(只能发送纯文本数据)
- ws.close() 关闭连接
4、Demo演示
了解WebSocket的一些API之后,趁热打铁,做一个小案例跑一下。
4.1.Node服务器端
WebSocket协议与Node一起用非常好,原因有以下两点:
1.WebSocket客户端基于事件编程与Node中自定义事件差不多。
2.WebSocket实现客户端与服务器端长连接,Node基本事件驱动的方式十分适合高并发连接
创建一个webSocket.js如下:
const WebSocketServer = require('ws').Server; const wss = new WebSocketServer({ port: 8080 }); wss.on('connection', function (ws) { console.log('client connected'); ws.on('message', function (message) { ws.send('我收到了' + message); }); });
打开windows命令窗口运行
4.2.HTML客户端
新建一个index.html页面
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>webSocket小Demo</title> </head> <body> <div class="container"> <div> <input type="text" id="msg"> <button onclick="sendMsg()">发送报文</button> </div> </div> <script> const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080'); ws.onmessage = (res) => { console.log(res); }; ws.onopen = () => { console.log('OPEN...'); }; ws.onclose = () => { console.log('CLOSE...'); } function sendMsg() { let msg = document.getElementById('msg').value; ws.send(msg); } </script> </body>
打开浏览器依次输入字符1,2,3,每次输入完点击发送报体,可见在ws.onmessage事件中res.data中返回来我们发的报文
5、问题与总结
以上只是简单的介绍了下WebSocket的API与简单用法,在处理高并发,长连接这些需求上,例如聊天室,可能WebSocket的http请求更加合适高效。
但在使用WebSocket过程中发现容易断开连接等问题,所以在每次发送报文前要判断是否断开,当多次发送报文时,由于服务器端返回数据量不同,返回客户端前后顺序也不同,所以需要在客户端收到上一个报文返回数据后再发送下一个报文,为了避免回调嵌套过多,通过Promise ,async ,await等同步方式解决。关于WebSocket就写这么多,如有不足,欢迎多多指正!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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