类似于<em></em>之类的短语元素,既可以改进文档结构,同时也保留了预期的视觉样式。但<small></small>在平时应用中不是很常见,第一眼的影响是淘宝UED是不是在这个小问题上疏忽了?
关于<small></small>,网上搜索下来的结果也很零碎,有的说不建议使用,也有的在废弃标签里没有提到它的名字。好在《精通HTML 语义、标准和样式》一书中对此作了详细的解释。
<small>和<hr><pre><sup><sub><i><b>等一帮兄弟一样,被定义为表示性元素,W3C的说法是:为能够简单地指定字体信息的元素,无语义。例如:<b>标记,是毫无疑问要用<em>或<strong>替代;但<i>标记,很难说在想要将页面内的一段外文斜体表示的时候(外文显示的惯例)直接使用它有什么不对,因为当使用者用<span class="">……</span>去表现一段斜体的话,空间占用要比前者多了很多。
而更为复杂的<big><small>,该书的作者Paul Haine并没有给出一个明确的答案,从理论上说,它们是纯粹的表示性元素,应该使用css去替代它们。但行业内的一些有分量的人物(Joe Clark)却建议使用它们,以取得“按照重要性加权”的视觉效果。讨论的结果是:有得必有失,要具体问题具体分析。
回到淘宝的这一段代码中,<small></small>标记之中是一段跳过导航的链接:<a class="invisible" href="#Content">跳过导航及工具栏</a>。我认为,淘宝UED在思考之后采用了和<i>标记一样的思路,与其定义一个<span class="skipNavigation"></span>占用大量html空间,不如直接使用<small>。更重要的一点是跳过导航的功能就是为用户,准确的说是为残疾人用户在使用朗读浏览器或者无css样式定义的情况下使用的,简洁的<small></small>可能更符合标准化的精神。
唯一的一点疑问是,css裸奔下的<small>的确是以下一号的字体显示了其非重要性的本意。但对于盲人用户,针对朗读浏览器,是否将<small></small>改变成<strong></strong>更优化了用户体验?
关于<small></small>,网上搜索下来的结果也很零碎,有的说不建议使用,也有的在废弃标签里没有提到它的名字。好在《精通HTML 语义、标准和样式》一书中对此作了详细的解释。
<small>和<hr><pre><sup><sub><i><b>等一帮兄弟一样,被定义为表示性元素,W3C的说法是:为能够简单地指定字体信息的元素,无语义。例如:<b>标记,是毫无疑问要用<em>或<strong>替代;但<i>标记,很难说在想要将页面内的一段外文斜体表示的时候(外文显示的惯例)直接使用它有什么不对,因为当使用者用<span class="">……</span>去表现一段斜体的话,空间占用要比前者多了很多。
而更为复杂的<big><small>,该书的作者Paul Haine并没有给出一个明确的答案,从理论上说,它们是纯粹的表示性元素,应该使用css去替代它们。但行业内的一些有分量的人物(Joe Clark)却建议使用它们,以取得“按照重要性加权”的视觉效果。讨论的结果是:有得必有失,要具体问题具体分析。
回到淘宝的这一段代码中,<small></small>标记之中是一段跳过导航的链接:<a class="invisible" href="#Content">跳过导航及工具栏</a>。我认为,淘宝UED在思考之后采用了和<i>标记一样的思路,与其定义一个<span class="skipNavigation"></span>占用大量html空间,不如直接使用<small>。更重要的一点是跳过导航的功能就是为用户,准确的说是为残疾人用户在使用朗读浏览器或者无css样式定义的情况下使用的,简洁的<small></small>可能更符合标准化的精神。
唯一的一点疑问是,css裸奔下的<small>的确是以下一号的字体显示了其非重要性的本意。但对于盲人用户,针对朗读浏览器,是否将<small></small>改变成<strong></strong>更优化了用户体验?
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年12月22日
2024年12月22日
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