今天来实现一个图片碎片化加载效果,效果如下:
我们分为 3 个步骤来实现:
- 定义 html 结构
- 拆分图片
- 编写动画函数
定义html结构
这里只需要一个 canvas 元素就可以了。
<html> <body> <canvas id="myCanvas" width="900" height="600" style="background-color: black;" ></canvas> </body> </html>
拆分图片
这个例子中,我们将图片按照 10 行 10 列的网格,拆分成 100 个小碎片,这样就可以对每一个小碎片独立渲染了。
let image = new Image(); image.src = "https://cdn.yinhengli.com/canvas-example.jpeg"; let boxWidth, boxHeight; // 拆分成 10 行,10 列 let rows = 10, columns = 20, counter = 0; image.onload = function () { // 计算每一行,每一列的宽高 boxWidth = image.width / columns; boxHeight = image.height / rows; // 循环渲染 requestAnimationFrame(animate); };
requestAnimationFrame :告诉浏览器,你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。
编写动画函数
接下来我们编写动画函数,让浏览器在每一次重绘前,随机渲染某个小碎片。
这里的核心是 context.drawImage 方法。
let canvas = document.getElementById("myCanvas"); let context = canvas.getContext("2d"); function animate() { // 随机渲染某个模块 let x = Math.floor(Math.random() * columns); let y = Math.floor(Math.random() * rows); // 核心 context.drawImage( image, x * boxWidth, // canvas 中横坐标起始位置 y * boxHeight, // canvas 中纵坐标起始位置 boxWidth, // 画图的宽度(小碎片图像的宽) boxHeight, // 画图的高度(小碎片图像的高) x * boxWidth, // 从大图的 x 坐标位置开始画图 y * boxHeight, // 从大图的 y 坐标位置开始画图 boxWidth, // 从大图的 x 位置开始,画多宽(小碎片图像的宽) boxHeight // 从大图的 y 位置开始,画多高(小碎片图像的高) ); counter++; // 如果模块渲染了 90%,就让整个图片显示出来。 if (counter > columns * rows * 0.9) { context.drawImage(image, 0, 0); } else { requestAnimationFrame(animate); } }
完整代码
<html> <body> <canvas id="myCanvas" width="900" height="600" style="background-color: black;" ></canvas> <script> let image = new Image(); image.src = "https://cdn.yinhengli.com/canvas-example.jpeg"; let canvas = document.getElementById("myCanvas"); let context = canvas.getContext("2d"); let boxWidth, boxHeight; let rows = 10, columns = 20, counter = 0; image.onload = function () { boxWidth = image.width / columns; boxHeight = image.height / rows; requestAnimationFrame(animate); }; function animate() { let x = Math.floor(Math.random() * columns); let y = Math.floor(Math.random() * rows); context.drawImage( image, x * boxWidth, // 横坐标起始位置 y * boxHeight, // 纵坐标起始位置 boxWidth, // 图像的宽 boxHeight, // 图像的高 x * boxWidth, // 在画布上放置图像的 x 坐标位置 y * boxHeight, // 在画布上放置图像的 y 坐标位置 boxWidth, // 要使用的图像的宽度 boxHeight // 要使用的图像的高度 ); counter++; if (counter > columns * rows * 0.9) { context.drawImage(image, 0, 0); } else { requestAnimationFrame(animate); } } </script> </body> </html>
总结
通过这个 Demo,我们使用了 canvasAPI 实现了图片的碎片加载效果,是不是特别简单!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]