随着《黑神话:悟空》封闭试玩的解禁,外媒Gamesradar+也发布了它们的前瞻文章。

Gamesradar+指出,虽然游戏包含大量Boss战、耐力管理和篝火式检查点,但它更像是现代《战神》系列,而不是《黑暗之魂》。游戏具有技能树、根据颜色区别稀有度的装备和较为线性的关卡设计,这些与典型的“魂类”游戏不符。

Gamesradar+《黑神话:悟空》前瞻:为中国这一手游大国打开新局面

Gamesradar+强调,在两小时的试玩过程中,《黑神话:悟空》展示了其优秀的游戏体验和惊人的画面表现。充满了中国神话的独特魅力。不过,由于关卡设计非常详尽,以至于经常不清楚哪些区域实际上是可以探索的,所以其遇到了许多隐形墙和死路。

游戏战斗系统令人印象深刻,尽管需要适应,尤其是闪避机制。游戏中没有传统的重攻击,而是需要通过蓄力来释放强力攻击。战斗感觉节奏感强,尤其是对Boss战,玩家需要灵活应对各种攻击模式。

Gamesradar+《黑神话:悟空》前瞻:为中国这一手游大国打开新局面

在文章最后,Gamesradar+指出《黑神话:悟空》反映了中国游戏行业的发展趋势。尽管长期以来中国游戏市场主要由手游主导,但《黑神话:悟空》以及其他类似的游戏正在逐渐赢得全球的关注和成功。

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