《蟹蟹寻宝奇遇》评测:小蟹寻家记

  近些年魂系游戏成了大热类别,各个厂商也是把题材做出了花样,有暗黑奇幻风的《艾尔登法环》、以忍者为主角的《只狼》、融合了类银河恶魔城的《空洞骑士》、以童话《木偶奇遇记》为背景改变的《匹诺曹的谎言》...这次Aggro Crab将游戏题材对准海洋,故事以一只小寄居蟹的视角展开来讨论海洋垃圾这一老生常谈的问题。

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  说到Aggro Crab他是一个建立于2019年的美国西雅图独立游戏工作室,在《蟹蟹寻宝奇遇》公布之前只有一部名为《Going Under》的地牢探险游戏发售。这次制作组将游戏背景从办公室转移到了海底,游戏类型也从“肉鸽”变成了“类魂”。那么这款在发售前就被玩家戏称为“只蟹”“海鲜之魂”的游戏究竟如何呢?

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彼之垃圾,汝之宝藏

  游戏的故事起始于一次“讨债”,主角寄居蟹克里尔无法缴纳10个潮汐之前的欠款,背壳不得不被高利贷鲨鱼收回。为了还清欠款找回能够保护自己安全的“家”,克里尔不得不前往海底向女王讨一份工作。因为衣不蔽体守卫无法放任其进入城堡,经指点后克里尔只得前往慈善中心找一些东西穿。最终克里尔来到了一台自动售货机前,汽水罐就成了他暂时的“家”。
  在面见女王后二人达成协议,克里尔前往西边洞穴与先遣小队汇合,在找到小饰品后可以延缓税款支付。接下来克里尔要面对怎样的旅途?又是否能够找回那个真正属于自己的“家”?

《蟹蟹寻宝奇遇》评测:小蟹寻家记

  《蟹蟹寻宝奇遇》故事中所描绘的海洋可能和大家所认知中的有些差距,憩潮皇家公国充斥着人类的生活垃圾,这些人类眼中的垃圾到了海底却成为“宝藏”。碎纸屑和烟头组成了通往女王城堡的路、城堡围城与城门由沙铲和纸板构成、城门前的守卫武器是一次性饮料杯盖、脱去龟壳的海龟背上了沙漏...

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▲纸抽寄居蟹和远处的沙漏海龟

  制作组侧面描绘了海底生物被迫与人类生活垃圾共存时的窘境,同时讲述了像寄居蟹被迫住进饮料罐里这样现实发生过的故事。如果说这样还不会令人印象深刻的话,那么在游戏后期克里尔前往某一码头的时候,大量已经被处理过的压缩垃圾方块和有毒淤泥将占据整个屏幕。各类垃圾将成为仅有的落脚点,如果不慎掉入淤泥小寄居蟹的体力和行动力将被大幅缩减,当玩家切身体验过后保护海洋环境的念头已经深深印在了脑海里。

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▲现实中住在罐子里的寄居蟹

  近些年来没有中文的游戏越来越少,各个厂商都在努力搞好游戏本地化,《蟹蟹寻宝奇遇》在这方面就显得很用心。最直观的就是剧情演出时的对白文本,当小寄居蟹在被鲨鱼收回背壳求饶的时候回直接被回怼“关我鸟事”;想要进入城堡被拦住时会夸自己“可爱极了甚至可以抱一抱”;遇到首个BOSS时因为是警卫队长会被质疑“竟然敢向法律举刀”。这么来看Aggro Crab在本地化方面相比一些直接原文直译的大厂明显要用心很多。

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  在有着较为出色本地化的同时不得不吐槽一下本作地图设计和关卡引导,《蟹蟹寻宝奇遇》的地图以绘本的方式呈现,玩家在查看的时候只能了解自身的位置以及周边设施,最要命的是地图无法放大和随意移动位置查看。游玩的过程中下一步该去那里做什么玩家只能根据剧情除来了解,此之外没有任何引导,在剧情演出的过程中稍有溜号就不知道接下来该做什么。虽然游戏在左上角设有指南针,但只有在城镇中才会显现标记,然而标记表明的却是各个商店位置,对游戏推动毫无作用。
  无法移动的地图加上几乎没有的引导,二者使得游戏体验直线下降。

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▲绘本化的BOSS还是很可爱的

让人眼前一亮的设计

  在前面有提到小寄居蟹克里尔由于欠债的原因只得选择饮料罐作为临时住所,这也就涉及到了本作的核心设定—随时随地换壳战斗。
  在憩潮皇家公国充斥着各种垃圾,其中的大部分都能成为克里尔的临时住所。这些背壳不仅可以抵挡伤害,并且每个都拥有一种甲壳法术。这些法术都是根据背壳来设计的,像汽水罐可以释放空气推开敌人并造成伤害,冰激凌蛋筒可以冻结周围减慢敌人速度,网球可以高速移动车轮滚滚撞向你的敌人。在游戏中背壳的数量多达69种,虽然部分背壳有技能重复,但总的来说这些类别的贝壳只要使用得当足以轻松应对不同场景下的敌人。

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  背壳分为S、M、L三种重量等级,越重的背壳能承受住的伤害越高,相应的也会给克里尔行动带来影响。在装备了背壳的情况下,玩家还可以在上面“饲养”一些甲壳动物。这些甲壳动物有的简单粗暴直接给克里尔带来数值上的加层,有的可以让敌人更容易被击倒使战斗变得更轻松,还有一些可以直接辅助玩家战斗,甲壳动物带来的效果越强力所需要的克里尔自身能力也就越高。

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  除了甲壳带来的技能和能力,克里尔在战斗的过程中也能学习到技能。魂类游戏必备的弹反、敌人力竭后的弱点攻击都需要花费素材来学习。三条升级路线中的掠食者真蟹之道鼓励玩家运用弹反寄居之道能提升玩家的存活能力。

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  在击败特定的BOSS后克里尔还可获得强有力的拟态攻击,击败手枪虾可以让克里尔发射泡泡远程消耗敌人,电鳗给于发电能力攻击敌人的同时还可通过特定关卡,一些特殊自适应能力则需要通过地图探索中获得。

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  说起类魂游戏玩家是又爱又恨,恨此类游戏难度过高常规情况下一个BOSS要挑战数小时,爱是挑战成功后所能带来的成就感不是其他类型游戏所能比的。《蟹蟹寻宝奇遇》在魂类游戏的基础上增加了一周目即可使用辅助模式,玩家可以选择开启同时开启多种选项来降低挑战难度。如果这还觉得难的话可以选择给克里尔一把枪,届时身上的甲壳会变成一把枪,所有敌人一击必杀。

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  前面说完了亮眼部分,下面我们来吐槽一下游戏的缺点。本作的关卡被分成了浅滩、失期林地、漂流物之谷等多个部分,每个关卡都有其独特的地貌设计。其中在游戏初期帮助女王寻找小饰品的流程中,紧凑的战斗节奏加上让人眼前一亮的换壳战斗设计,给玩家带来的游戏体验直线上升。到了游戏中后期大量的解谜和寻路加入导致节奏直线下,降迫使战斗成为了配菜。再加上大量只是把某物搬到某地类型的解谜,影响游戏整体流畅的同时也会让玩家感到不爽。
  在游玩的过程中笔者还遇到过BUG导致直接从高处掉下,复杂到掉落后分不清自己在哪里的攀爬路线让我在重回掉落位置时直接开启手枪模式赶路,不再浪费时间。

《蟹蟹寻宝奇遇》评测:小蟹寻家记
▲去找保险丝吧

  最后就是战斗过程中的锁定视角,和其他游戏锁定后仅仅将视角固定不同,本作在锁定敌人后会进入“电影模式”。这样的设计理应成为游戏特色,但锁定后极容易卡视角的问题反而会导致玩家不愿意去开启这一模式。

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评测总结

  《蟹蟹寻宝奇遇》的乐趣主要集中在玩家刚接触游戏的3-4个小时,到了游戏中后期关卡冗长、引导差等问题逐步暴露乐趣开始下降。让玩家感到眼前一亮的“换壳”设计,到了后期则会因为技能重复度过高的问题导致不再新鲜。原本是用来降低难度的辅助模式在开启后反而能让游戏体验不降反升。

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