近日,Reddit一篇“讨论为何《星空》会更受中年玩家喜爱”的帖子引发不少玩家关注和讨论。作者表示作为一名30多岁的玩家,《星空》的暂停成本很低,比较适合空闲时间较为零碎的人,这一点也引发了不少共鸣。
原贴部分翻译:
《星空》玩家的平均年龄比普通游戏玩家的平均年龄要高一些,贝塞斯达制作的内容一直都是大家能在繁忙的日程安排中玩到的好游戏。
随着我步入30多岁,我发现如今能“投入”到游戏中的时间越来越少了。工作、家庭、社交和健身让我很难在日程表中安排某些类型的游戏。
但一些游戏则需要你长时间且全身心地投入,一旦你停下脚步休息,再回到游戏中可能不知从何入手“完全迷失方向”。以《神界原罪2》为例,它是我最喜欢的游戏之一,但我分三次才玩完了它,期间因出差、陪妻子出行打乱了游玩计划。一旦你从头再来就必须重新认识故事和人物,最复杂的是还要再重新学习游戏的机制。
还有就是类似《黑暗之魂》的游戏,因为它无法暂停,以至于当单位或妻子给我打电话时,非常影响体验令我相当恼火。
但贝塞斯达的游戏非常不同,在单次游玩过程中,我可以在20分钟内探索一个地下城,或者玩玩派系任务。觉得累了或者有别的事时就停下脚步,再次启动游戏时,依然可以随意探索,看看周围的环境,也不会对游戏机制感到迷茫。
当然我不是再说B社的游戏“肤浅”,这在某种程度上具有魔力。他们在游戏中取得了完美的平衡,没有废话,也不矫揉造作,非常适合成年人随时随地投入其中。现实生活很可能经常让你失去这种体验,然后在稍作休整后再重新开始就会变得令人生畏。你会忘记游戏的机制、故事情节、地图、建造、物品进程等等。但《星空》并非如此。你会根据自己的实际情况喜欢上不同的东西。
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