本文介绍我使用QQ得到服务器上回传的python代码的探索历程,面向的对象是对计算机网络有一定了解的读者。期待有兴趣的人和我一起探讨!
需求来源
最近,我在跑一些数据量巨大的代码。代码在本地一运行,CPU就占满了,代码运行时间又久,因此这段时间根本用不了电脑,这对疫情在家的大学生很难受。把代码放服务器吧,又不知道什么时候能跑完,这让我很不爽。于是,我希望服务器端的代码能给我一个不错的反馈,由此我选择了QQ交互方法。
硬件工具
本地电脑一台,服务器一台(如果你只是想尝试一下,而没有服务器,可以使用 VMware 虚拟机)
探索历程
首先,我使用的无界面CentOS服务器上是没有办法运行QQ的,因此想要实现交互,应该先把服务器上的信息传送到本地电脑,再由本地电脑发送给QQ,这样我就可以收到消息了。
那么就将目标分割为两个任务了,分别为:
- 本地电脑给QQ发信息
- 服务器与本地电脑信息交互
接下来就给大家说明我是怎么实现这两步的:
本地电脑给QQ发信息
主要原理:通过 win32 API, 将python信息赋给剪切板,粘贴到QQ聊天框中,最后模拟按 “Enter” 键,发送消息1。
代码如下:
import win32gui import win32con import win32clipboard as w class SendMsg: """ 这是一个用于将信息发送到QQ的类, 使用方法为 : SendMsg("收信人QQ昵称", "信息").sendmsg() 注意一点,收信人的QQ聊天窗口要在屏幕上,不能最小化或被掩盖。 """ def __init__(self, receiver, msg): self.receiver = receiver self.msg = msg self.set_text() # 设置剪贴版内容 def set_text(self): w.OpenClipboard() w.EmptyClipboard() w.SetClipboardData(win32con.CF_UNICODETEXT, self.msg) w.CloseClipboard() # 发送消息 def sendmsg(self): qq = win32gui.FindWindow(None, self.receiver) win32gui.SendMessage(qq, win32con.WM_PASTE, 0, 0) win32gui.SendMessage(qq, win32con.WM_KEYDOWN, win32con.VK_RETURN, 0) if __name__ == '__main__': SendMsg("一花一世界", "Hello, world").sendmsg()
效果如图所示:
注意:
1、python 关于 win32 的包,下载方式为:
pip install pypiwin32
2、QQ有两种发送消息的模式,一种是"Enter",一种是"Ctrl+Enter"。这里要选择"Enter"模式。
服务器与本地电脑信息交互
我们已经完成了本地电脑给QQ发信息的操作,现在只需要完成服务器与本地电脑信息的交互,就可以让本地电脑根据服务器的指令发送QQ信息了。
如何让服务器和本地电脑通信呢?经过一些思考,我选择用Socket2。使用Socket的话,就要解决IP问题,因为本地电脑的IP不是公网IP,我们需要解决端口映射问题,将本地电脑的IP映射到公网!
考虑到不一定有路由器,我使用了一款软件路由侠,该软件在免费的状态下,一个月可以有一个G的流量进行端口映射,因为我们主要用于小段文字传输,这点流量已经足够。该软件也操作简单,我不过多介绍。
本地电脑开放的端口为8080端口,经过路由侠的端口映射后,端口变为yihuahuahua.e2.luyouxia.net:30985
因为我们只用做单向通信,所以服务器的IP不重要。
我们首先测试一下Socket功能,让服务器给本地电脑发一个"Hello world"
代码如下:
本地电脑端代码
from socket import * HOST = '' PORT = 8080 BUFSIZ = 1024 ADDR = (HOST, PORT) tcpSerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) tcpSerSock.bind(ADDR) tcpSerSock.listen(5) while True: print('waiting for connection...') tcpCliSock, addr = tcpSerSock.accept() print('...connnecting from:', addr) while True: data = tcpCliSock.recv(BUFSIZ) if not data: break print(data.decode('utf-8')) tcpCliSock.close() tcpSerSock.close()
服务器端代码
from socket import * HOST = 'yihuahuahua.e2.luyouxia.net' PORT = 30985 BUFSIZ = 1024 ADDR = (HOST, PORT) tcpCliSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) tcpCliSock.connect(ADDR) output_str = "Hello world!" tcpCliSock.send(output_str.encode()) tcpCliSock.close()
注意:在进行Socket通信时,要注意开放端口!!!
将功能综合
这里规定一个任务:计算1加1的值,并返回计算时间,将上述功能综合后,代码如下:
本地电脑端代码
from socket import * import win32gui import win32con import win32clipboard as w class SendMsg: """ 这是一个用于将信息发送到QQ的类, 使用方法为 : SendMsg("收信人QQ昵称", "信息").sendmsg() 注意一点,收信人的QQ聊天窗口要在屏幕上,不能最小化或被掩盖。 """ def __init__(self, receiver, msg): self.receiver = receiver self.msg = msg self.set_text() # 设置剪贴版内容 def set_text(self): w.OpenClipboard() w.EmptyClipboard() w.SetClipboardData(win32con.CF_UNICODETEXT, self.msg) w.CloseClipboard() # 发送消息 def sendmsg(self): qq = win32gui.FindWindow(None, self.receiver) win32gui.SendMessage(qq, win32con.WM_PASTE, 0, 0) win32gui.SendMessage(qq, win32con.WM_KEYDOWN, win32con.VK_RETURN, 0) if __name__ == '__main__': HOST = '' PORT = 8080 BUFSIZ = 1024 ADDR = (HOST, PORT) tcpSerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) tcpSerSock.bind(ADDR) tcpSerSock.listen(5) while True: tcpCliSock, addr = tcpSerSock.accept() while True: data = tcpCliSock.recv(BUFSIZ) if not data: break output_str = data.decode('utf-8') SendMsg("一花一世界", output_str).sendmsg() tcpCliSock.close() tcpSerSock.close()
服务器端代码
from socket import * import time HOST = 'yihuahuahua.e2.luyouxia.net' PORT = 30985 BUFSIZ =1024 ADDR = (HOST,PORT) tcpCliSock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcpCliSock.connect(ADDR) start = time.time() count = 1 + 1 end = time.time() output_str = "结果为" + str(count) + " 消耗时间" + str(int(end - start)) + "秒" tcpCliSock.send(output_str.encode()) tcpCliSock.close()
运行结果:
美滋滋。
改进方向与探索
目前已知的缺陷有:Socket第一次通信有概率收不到消息,第二次就好了…希望有大佬在评论区指出我的不足。
这个版本只能实现单方面信息传送,如果想实现双向的,我思考的一个思路是通过 酷QAir的QQ机器人 加上 CQHTTP3 插件配合nonebot库4来实现。不过我的需求已经实现了,暂时懒得动手了,有缘再探索吧。
https://www.cnblogs.com/hwj2019/p/11552055.html "https://blog.csdn.net/su_bao/article/details/80380465">https://blog.csdn.net/su_bao/article/details/80380465 "https://github.com/richardchien/coolq-http-api">https://github.com/richardchien/coolq-http-api "https://nonebot.cqp.moe/guide/getting-started.html">https://nonebot.cqp.moe/guide/getting-started.html "color: #ff0000"> 总结
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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